home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw05251-05500.txt / 000197_Jeff_Holinski@mindlink.bc.ca_Tue May 2 21:23:28 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-05-02  |  2KB  |  68 lines

  1. Article: 5448 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:5448
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!agate!news.mindlink.net!mindlink.bc.ca!a4482
  4. From: Jeff_Holinski@mindlink.bc.ca (Jeff Holinski)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Well, I got it. (bones)
  7. Date: Mon, 01 May 95 08:19:33 -0800
  8. Organization: MIND LINK! - British Columbia, Canada
  9. Lines: 53
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <69865-799341573@mindlink.bc.ca>
  12. NNTP-Posting-Host: mindlink.net
  13.  
  14. In article <3o2pul$lb@usenet.INS.CWRU.Edu>, mbc@po.cwru.edu (Michael B.
  15. Comet) writes:
  16. >
  17. > Msg-ID: <3o2pul$lb@usenet.INS.CWRU.Edu>
  18. > References: <jubei-3004951930010001@sfsp56.slip.net>
  19. > Posted: 1 May 1995 14:07:17 GMT
  20. >
  21. > Org.  : Case Western Reserve University
  22. >
  23. >
  24. > In a previous article jubei@slip.net said:
  25. >
  26. > >    ...and while I like it*, it raises a few questions.
  27. > >    (1)  Can you change the screen resolution?  I am used to a higher
  28. > > display, from working w/ 3DS.
  29. >
  30. >         Run windows in a higher mode.  I use 1024x768
  31. >
  32. > >    (2) Is there a problem with the DXF and 3DS files?  My Layout just
  33. > > drops out of the load window when I try.
  34. >
  35. >         I don't think this is in the pre-release version yet.
  36. >
  37. > >    (3) Is there also a problem with The bones feature?  My attempts to
  38. > > follow the manual's instructions on this matter have resulted in the
  39. > > object in question being transformed by the bone's pre-activation
  40. > > manipulations.  This is not in accordance with the manual's writing.
  41. >
  42. >
  43. >         I have this problem too.  Once I add a bone, I move it into
  44. > the position I want to be it's rest position and hit r.  But after
  45. > doing so the object is deformed!  It's supposed to stay where it is
  46. > and the bone will then deform it from this point on...I hope this
  47. > changes.
  48. >
  49. >         Mike Comet
  50. >         mbc@po.cwru.edu
  51. >
  52. > --
  53. > | Michael B. Comet - mbc@po.cwru.edu
  54. > |   http://www.cwru.edu/0/cwrunet/homes/comet/index.html
  55. > |   Graphics & Animation!
  56.  
  57. I was playing around with bones to modify a snake I built yesterday and
  58. they seemed to be working for me. Did you make a keyframe for the bone
  59. before you hit 'R'? I don't know if that's what you're supposed to do, but
  60. it seemed to work.   ;^)
  61.  
  62. Note: If you made a bone then added a bunch of child bones, you only need
  63. to set a key for the parent bone.
  64.  
  65. Jeff H...
  66.  
  67.  
  68.